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大牌剩得多對玩家有利。所謂大牌指A與10(JQK),小牌(2至6)剩得多莊(必須加到17點)加不爆對玩家不利。7、8、9是中性牌,對勝負影響不大,可以忽略。

 

算牌時自0開始,看到小牌加1,大牌減1,中性牌不算。一盒牌不論用幾副牌,只要沒有作弊,大小牌張數相同,玩牌時大牌可能先出又可能後出。若大牌先出,小牌剩得多,玩家會算到負數,小牌剩得多,莊不易加爆,對玩家不利是壞牌……負數是壞牌下小注。

算到正數表示小牌先出剩大牌,大牌剩得多,莊、閒都容易補成blackjack及21點

算牌時累積計算,例如莊回出A7/556/QQ/TJ/38T/AA384(莊)。假數(累算的數稱為假數)為 -1+0-1+1+1+1-1-1-1-1+1+0-1-1-1+1+0+1=-4

第二回出 385/672/48T/AJ/3388/AT(+2):回合列為兩回合計,假數必須調整為真數才有用。

6副牌打了3副算到正6與打了4副算到的正6不一樣,剩3副正6表示剩“3”副牌中大牌相對多6張,剩2副正6表示剩“2”副牌中大牌相對打多6張。一樣正6莊家爆牌機率顯然不同,假數/剩下副數=真數。

估計剩下副數一般看出牌厚度需練習。

真數有兩個用途。

協助打牌

真數表示剩牌中大小牌的狀況。

真數愈高表示大牌愈多,玩家應該少加牌,多賭倍(賭倍一般希望要大牌,也希望莊家爆炸),多分牌(希望莊家爆炸),多投降。相反負數時可以多加牌(12對莊6可以加牌),少賭倍(10對9不賭倍),少分牌,少投降(14對莊10不投降)。

這種調整打法用電腦計算後整理成表一及表二的調整策略表(儘量背起來,正數打得下優先背,太高的真數發生機率不可以忽略)。

 

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Blackjack通常是賭場中扣除率(House Advantage)最低的遊戲, 大概在2%以下(Slot 5%-8%). 光是為了這一點, 你就一定要知道怎麼玩. 我不花篇幅在這裡介紹玩法. 你可以到網上查一下, 或是改天問我, 三分鐘你就可以學會.

 

Blackjack是賭桌的遊戲. 很多人很怕, 因為跟人面對面, 有語言障礙和技巧程度的差異. 其實沒那麼嚴重. 基本上所有的動作(加牌, 不加牌, 賭倍, 分牌, 買保險, 投降)都可以用手勢表達, 如果你語言不通大不了就沒人跟你說話就是了. 程度嘛...如果位子很空的時候也沒差. 如果很多人的話, 我待會再跟你說怎麼辦.

先講規則和報酬率的關係. 每一家賭場裡Blackjack的規則有很多的變化, 為什麼呢? 因為他們不能從這裡贏很多錢, 尤其是最低下注很小的時候. 所以他們必須用各式各樣方法把報酬率壓低一點, 像是用比較多副的牌(四副比兩副大概少0.18%), 莊家Soft 17(A6)時加牌(約少0.22%), 等等. 我在這裡列出一些常見的規則變化和對報酬率的影響:

Blackjack 一賠二(2 to 1) +2.27%

五張牌不爆算贏 +1.46%

同花的Blackjack 一賠二 +0.57%

玩家任何時候都可double +0.23%

Ace分牌後還可以形成blackjack +0.19%

Ace分牌後還可以加牌 +0.19%

六張牌不爆算贏 +0.16%

Ace可以分牌 +0.08%

可以Surrender(投降) +0.07%

玩家只能在9-11點時double -0.09%

玩家只能Split一次 -0.10%

玩家Split後不能Double -0.14%

玩家只能在10點和11點時double -0.18%

Blackjack 五賠六(5 to 6) -1.39%

Blackjack 一賠一 -2.27%

以我在Las Vegas看到的例子, 通常最低下注$5的規則是四副牌, 莊家Soft 17加牌, 不能投降, Ace分牌後不能加牌也沒有Blackjack,任何的時候可以double. 如果在大飯店, 大概相當於$10的規則. 如果在最低下注高一點的賭桌, 就有Surrender的規則, Ace也可以分牌後再加牌, 或是分牌後形成Blackjack, 算出來報酬會高個0.5%左右. 你如果問我, 不到1%的差異有影響嗎? 其實對賭場的收益影響比較大, 對我們是還好. 但是如果可以, 你還是應該找比較好的規則的地方, 避免不好的規則. 賭場通常不會把規則寫出來, 要用問的. 如果你不想問, 先在旁邊看一下也行.

我從來沒看過上面前三個好的規則, 因為我沒玩過超過$10的blackjack(玩不起), 不過不好的倒是常見. 很多賭場推出單副牌(Single deck)的Blackjack, 理論上對玩家十分的有利, 因為比較容易算牌. 但是, 大多數的賭場同時也把規則改成Blackjack五賠六(甚至一賠一), 玩家只能在10點和11點時double. 算出來報酬率反而比平常的低個1%以上. 所以, 原則上以不玩Single Deck的Blackjack為宜.

接下來講策略. 玩Blackjack是要有策略的. 依照完美的策略, 你才能享受到最低的扣除率. 你可以參考這個連結http://wizardofodds.com/blackjack/bj4deck.html來看不同時候該做什麼樣的動作. 比如說, 如果你兩張牌是A,5, 莊家現出來的牌是6, 依照那個表你應該double(賭倍). 有人一看到哪個表就頭昏眼花, 但是要記住這個表不難. 相信我, 你只要練習個幾十次(自己發牌給自己), 就可以記住這個表的八九成了. 況且, 和其他許多遊戲比起來, Blackjack的策略算是簡單的. 另外, "請千萬相信專家的分析". 這個表能不能相信? 我說可以, 因為我看了大概五六個表都很類似. 如果你自己照你自己的想法做, 當然沒問題, 但是你的報酬率可能會降個2%到5%, 幅度取決於你睿智的程度.

除了規則和策略, 我還得提醒你一些事情:

永遠都不要買Insurance(保險), 即使你拿到blackjack. 所有的賭博書籍都會說買了對你沒有好處. 原因是, 莊家拿Ace, 即使不是blackjack你都很難贏他. 如果你買了, 通常會輸更多的錢. 統計上來說, 你買了莊家有超過5%的扣除率(越多副牌越高).

在牌桌上, 21點是團隊的遊戲. 如果你不遵循基本策略, 有可能會讓同桌的人唾棄("你為什麼要補呢? 不補莊家就爆了啊!"). 如果你是新手, 場上人又多, 至少不要坐在最後一個位子. 雖然你怎麼玩是你家的事, 但是如果害到別人總是不太好的事.

如果可以surrender的話, 只要你拿15,16點, 而且莊家現出A或10點時候你都要投降. 基本上像這樣的牌, 你只有30%不到贏的機率. 投降輸一半沒什麼不好.

很多人懶的記策略, 就只用莊家的方式玩blackjack - 低於17點補牌, 17點或以上時不動, 不分牌, 不賭倍. 看起來不錯, 但是這樣做的報酬率會降個5%左右.

你可能聽過一種押注的方法: 第一次押一注, 輸了押兩注, 再輸押四注, 押八注...反正到最後一定可以贏一注回來. 千萬不要! 第一, 賭桌的賭注是有上限的, 像是$5-$5000, 所以超過的時候你會慘敗. 第二, 請記得照機率來看, 賭場是要賺我們錢的. 這樣的押注方法會使我們每一把平均押注的金額提高, 所以會輸的更多更快.

最後提一下Card Counting(算牌). 如果你對blackjack有一點認知, 你應該聽過怎麼算, 我也曾經對這些理論很著迷. 但是這幾年的經驗和看到的文章都讓我覺得算牌的幫助是不大的. 所以我在這裡不提算牌的原理, 但是跟你分享一下為什麼算牌沒辦法為我們增加贏的機率:

記牌是很困難的事, 我試了很久, 從來沒有能在兩次洗牌之間完整的記住我的count. 即使你有很多人一起記, 賭場的快節奏會使得彼此的溝通產生很大的問題.

根據統計, 算牌大概只能增加玩家0.5%到1%的報酬率, 但是玩家的錢會波動的很厲害. 找好一點規則的地方, 或是熟記基本策略, 會來的簡單的多.

絕大部分時間, 有算牌的人還是只照基本策略玩的.

賭場現在切牌都切的很多, 大約四分之一. 如果用四副牌就是切掉一副. 這樣一來, 玩家要的好牌很可能被"藏"在切掉的地方.

大部分的賭場視算牌為一種半作弊的行為. 所以你不能用儀器, 不能用紙, 只能心算. 如果莊家發現你有在算牌的樣子, 他可以在你加注時洗牌, 甚至請你離開. 這樣你的心血就完全白費了.

 

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21點算牌使賭場裡的主客關係易位,是賭博史上讓賭客揚眉吐氣的偉大發現,但我們看到,賭場並沒有因此很快的關門。

 

1962年愛德華.索普就歸納出一套算牌理論,他認為,在二十一點賭戲中,賭客相對于莊家能夠佔有一定的優勢。基於這套理論,索普寫了一本名為《Beat The Dealer》的書,不過,在書中並沒有很詳細的介紹索普在數學方面的研究成果,大部分賭客都是知其然而不知其所以然,算牌通常只被受過高等教育的人所掌握,其中以具有理工知識背景的人士居多。加上在互聯網出現以前,資訊的流通是很緩慢的,雖然有了《Beat The Dealer》這類書,但也只是在小範圍內流傳,只有會英語的人才有可能接觸到。因此,二十一點賭戲在被破解之後,並沒有從賭桌上消失,至今又存在了四十多年。

就算有人接觸到了算牌,但由於索普的算牌法不複雜,看起來太平常,太普通,他們往往會懷疑:如此簡單平淡無奇的東西,能贏嗎?

中國人中比較著名的算牌者有臺灣賭神戴子郎。在美國留學期間,戴子郎去賭城閒逛,買了本有關Blackjack的書。後來,在1990年的臺灣股災中,戴子郎損失慘重,閑來沒事的他就把這本書拿出來翻翻,看到後來頗有心得,就拿出自己剩餘的積蓄到離得比較近的韓國賭場小試,一試果然不假。剛開始戴子郎的父母對其以賭為業還持反對意見,後來見他的確能做到,也就不再反對。

韓國的賭場不容許本國人進,只讓持護照的外國人賭,它的主要客源是日本和臺灣的賭客,當然在今天來說還應該包括中國大陸的賭客。為了鼓勵和吸引這些地方的人去賭,賭場設立了很多的優惠措施。在臺灣買20000美金的泥碼(這種籌碼不能直接在賭場換錢,只有在賭桌上賭過換成實碼之後才能換成錢,這稱為洗碼),賭場就提供從臺灣往返漢城的機票,並解決賭客在賭博期間的食宿,對於組織賭團的經紀人還給予一定比例的傭金。戴子郎仔細一算,按照標準打法,在韓國的賭場,雖然對莊家的“A”賭客不能選擇投降,賭客的收益率為-0.5%,但傭金要比洗這些泥碼的費用高。戴子郎就自己出錢,請自己的朋友去韓國賭,在去之前,由戴子郎告訴他們該怎麼玩。這樣,朋友們免費去韓國旅遊了一趟,而戴子郎又有錢掙。後來賭場發現,和戴子郎合作吃虧的總是賭場,就斷絕了和戴子郎的來往。就算這樣,3年多時間戴子郎掙傭金也掙了40多萬美金,同時戴子郎本人也通過辛勤的算牌掙了不少賭場的錢。在被南韓賭場封殺之後,開始了繞著地球賭的經歷,到96年他出版《繞著地球賭》這本書時,據書中介紹,已經贏了180多萬美金。

賭場的荷官荷官牌發久了,一般都大概知道Blackjack的正確賭法,在賭場見得多了可能也就動了心,跑出來撈錢。莫斯科的宇宙賓館賭場就有那麼幾位荷官,在發牌的時候自己也練習算牌,覺得差不多了,就出來自己賭。不到十來天的工夫就贏了近兩萬美金。

我們已經知道隨機事件的規律是通過大數定律的形式起作用,我們所介紹的各種策略針對的也是賭搏這樣的隨機事件,因此,這些策略的正確性在短時間內不一定顯現出來,但時間一長就一定會體現出來。同樣地,某種策略的收益率是小於或大於0,其導致的結果賭客輸錢或者贏錢,在短時間內不一定表現出來,但時間一長,收益率小於0就一定會輸錢,收益率大於0就一定會贏錢,相反的結果是不會出現的。這就要求應用者的堅定性,不要對不可能的結果抱有僥倖心理。

我們在和不懂二十一點的賭客一起玩時,由於他們不按牌理要牌,有時會害我們,本來是贏的反而輸掉,有時又會幫我們,本來該輸的結果反而贏了,因此從長遠來說這種人對牌局的影響是可以不考慮的。至於具體某一天和不懂二十一點的賭客在一起玩時,當我們下大注時,如果這人總是害人,可以換賭桌;而如果總是幫忙,應該繼續和他一起玩下去;如果時幫時害,一般也能容忍。

二十一點賭戲的每一局開始時,有的賭場會銷掉幾張牌。銷牌對牌局的影響可以這樣來認識,銷掉的牌在這一局我們看不到、是未知的,在這一點上和剩牌的性質是一樣的,因此銷牌相當於增加了剩牌的厚度。

一般的,賭場為了表示自己的公正,Blackjack牌桌在長時間沒人賭的時候或者至少一天有一次要把牌依次序攤在桌上以示清白,表示既沒有多出什麼牌也沒有少掉什麼牌,賭場沒有搗什麼鬼,一切都規規矩矩。

在二十一點賭戲中,至少賭場存在著作弊的可能。例如,用“5”換掉幾張大牌,這對算牌者來說將是災難性的。因此為了讓自己賭得放心,最好賭新牌,也就是自己驗過牌。

知道玩二十一點的基本策略和算牌的人不少,不過專家級的很少。要想成為專家僅僅知道基本策略和算牌還不夠,必須下更大的功夫。戴子郎之所以被稱為臺灣賭神,除了他贏了很多錢之外,還在於他對賭的深刻理解。自從開始賭以後,他廣泛搜集了400多本有關賭的書籍,仔細閱讀研究。如果幾本書都說了同一個結論,那麼這個結論一般是可信的。在此基礎上,他給世界上很多華文報紙撰寫了大量有關賭的文章,贏得了臺灣賭神的美譽。如果他寫的文章根據不足,可信度不高,怎麼會贏得人們的尊敬?

毫無疑問,賭客的利益和賭場的利益是完全衝突的,作為賭場開在那裡,就應該不怕別人來贏錢,在很久以前,的確是這樣。何鴻燊和葉漢接手經營澳門賭場不久,賭王何鴻燊看到賭場的收入直線上升,賭客在賭場的結果離不開一個輸字,就十分擔心地問葉漢:“這些賭客在賭場總是輸,要是他們都不來賭怎麼辦,賭場豈不要關門大吉?”葉漢當時又好氣又好笑:“這世上天天在死人,怎不見這世上少人。”

除了不讓進之外,賭場對付算牌者的另一個辦法就是,莊家在切牌的時候剩一多半牌不用,只給賭客一到兩付牌打。由於剩牌太多,算到真數很大的機會幾乎沒有,算牌所起的作用變得很小。作者經常看到很奇怪的現象,有的賭客不算牌,但知道二十一點的基本策略,卻由於理解得不深,有時,特別在下大注時,會作一些想當然的並非遵循高級策略的修正,但賭場看到他們贏錢也會切一半牌給他打。看來,由於算牌者越來越多,賭場變得越來越脆弱了。

至於說到賭場不讓進,這取決於你在那裡玩。賭場主管部門有權請賭客離開賭場而無須解釋任何原因,有時會遇到,賭場只許算牌者玩除二十一點以外的其他任何賭戲,甚至只許玩輪盤。大度的賭場會在你下一次進賭場的時候對你說:“對不起,我們不能讓你進去。”個別賭場會在你正玩的時候不讓你玩,在莫斯科有這麼一兩個賭場。如果你遇到了這些情況,意味著已被賭場列入了黑名單。

但是,這主要是當你玩得很大而且常贏的時候,賭場一般只注意這樣的賭客。如果你玩得很快,每次賭的時間不長(二十一點正需要這樣玩),那麼,對你的注意將會少得多。

在二十一點中,取決於賭場切牌的厚薄和算牌者賭注浮動的大小,普通規則下收益率一般在0.6%左右,最大的能達到1.2%,在賭規好的賭場還能更大一些。這和賭場在輪盤上的收益率為2.7%,在拉號子上的收益率為5.3%相比,實在是小巫見大巫。占了0.6%便宜的算牌者賭場動不動就不讓進,就此進行推理,在其他賭戲中占了更大便宜的賭場實在找不出有它存在的理由。當然,我們無法做到不讓人開賭場,開賭場,這是賭場老闆的權力,不過我們也有不玩的權利,占不著便宜的賭戲我們堅決不玩,這就叫以其人之道還治其人之身。當然這僅僅是針對想贏賭場的錢者而言,到賭場尋開心者不在此列,有特異功能者也不在此列。

賭場和賭客之間的較量從來就沒有停止過。在出現了算牌之後,賭場通過切很少的牌給賭客打來破壞賭客的算牌。但發現算牌者往往有個時間差,賭場得判斷賭客是正常的贏錢還是通過算牌贏錢,否則賭場如果把正常贏錢的賭客趕跑了豈不斷了自己的財源。發現某個賭客是算牌者的人自己也必須是算牌者,但事實上賭場的多數管理人員都不是算牌者,可能他們中的不少人連基本策略都不知道,因此,算牌者還是有一定的生存空間。

世界上還有不少為賭場提供設備的公司,利益的驅動促使了洗牌機的出現。最初的洗牌機只是代替手工洗牌,模擬了交叉洗牌的過程,洗好了的牌還是要拿出來放在牌盒裡,荷官取牌的過程和手工洗牌並沒有分別,也是在一局結束之後才開始洗牌,這種洗牌機提高了效率,對算牌並沒有影響。

後來出現的回圈洗牌機改變了這種情況。這種回圈洗牌機名為Shuffle Star,在奧地利生產,其外形如蝸牛,故業內人士稱之為“蝸牛機”,每部價值逾萬美金,主要用在二十一點賭桌上,對付職業賭家。

二十一點的算牌能贏是因為它的規則存在漏洞,蝸牛洗牌機的作用之一就是堵漏洞。放置這種“蝸牛機”的賭桌,每輪完畢後,荷官將已發出的牌通過一個設置在機器上部的進牌口放入機器裡,表面看是回收廢牌,但其實蝸牛機會依電腦隨機編排方式,將廢牌重新插回牌靴之中。由於牌靴內的紙牌數目維持不變,加上重新被插置於牌靴的不同位置,職業賭家再不能以算牌的方式,推算剩餘的牌對自己的有利程度,令他們很難贏到錢,不得不轉往其他地方。回圈洗牌機的確是一個讓賭場興奮的發明,算牌的作用幾乎可以忽略不計,賭場從此可以不再為提防算牌者而煩惱,而且大大提高了效率。

據統計,使用蝸牛機後所節省的時間,相當於將二十一點牌局的次數增加百分之二十,可為賭場帶來更多的營業額。

澳門葡京賭場也引進了這種來自奧地利的蝸牛型“洗牌機”,專門對付一幫以算牌方式在二十一點賭戲上贏賭場錢的職業賭家,並成功擊退他們,自動撤出澳門。由於效果顯著,香港部分賭船及東南亞地區的賭場,亦正考慮效法採用以打擊職業賭家。

由手工洗牌,到普通的洗牌機,再到蝸牛回圈洗牌機,從一個側面說明了賭博的娛樂性其實很弱,賭場裡各種賭戲的賭桌更像是一部部賺錢的機器。

人類已經進入資訊社會,特別是隨著互聯網的出現,資訊的交流前所未有的方便和快捷,戰勝賭場的方法為越來越多的人所周知,賭場對久賭必贏的職業賭家的防範也越來越嚴,因此,戴子郎談到賭二十一點算牌時說,“掙錢要趁早,賭博掙錢也不例外。”

 

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1700年左右法國賭場就有一種叫21點的遊戲。1931年,當美國內華達州宣佈賭博為合法活動時,21點遊戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子遊戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家三與的賭博遊戲

21點遊戲規則

1. 要牌(hit):

 

玩家需將賭注置於賭桌上。然後,莊家開始發牌,先玩家後莊家交叉發牌,首次發牌每人兩張。給每個玩家發的兩張牌,牌面朝上;給自己發的兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 點。 A 牌既可算作 1 點也可算作 11 點,由玩家自己決定。A計為11時是"軟"牌(如:A、6點數和為軟17),A計為1時是"硬"牌(如:A、6、Q總點數為硬17)。其餘所有 2 至 9 牌均按其原面值計算。

2. 比較大小:

如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A 和一張 10,就擁有黑傑克 (Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能蠃得 1.5 倍的賭金(2 賠 3)。如果莊家是黑傑克,玩家不是,則莊家收走玩家賭注。

沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數盡可能接近但不超過 21 點,誰最接近21 點,誰就蠃,如果點數相同,則平,互不輸蠃;如果超過 21 點,玩家就會“爆”,莊家無需開牌即可收走玩家的賭注。莊家點數超過21點,莊家賠玩家賭注等量賭金。 莊家持牌總點數少於16,則必須要牌,直到超過16或是“爆牌”(超過21點),除非莊家拿到的是軟16。如果莊家的總點數等於或多於 17 點,則必須停牌。

3.分牌(split):

若玩家前兩張牌點數相同,可選擇分成兩墩牌(split),由玩家一人操作。賭注,玩法同前。若第三張仍與前兩張相同,可繼續split,第四張相同牌則不可分,只能作為第一張的第二張牌。不過,如果您要求將兩張 ace 牌分開押注,您只可以為每張手牌抽取一張牌。 如果您將兩張 ace 牌分開押注,而紙牌總計為 21 點,則您將不被視為蠃取 blackjack,只視為 21 點。您不可以分開押注於已分開的押注。

4. 雙倍下注:(Double):

雙倍下注:(Double) 如果您已經抽取了兩張紙牌,並且然後認為第三張牌可以讓您蠃過莊家的手牌,您可以要求“雙倍押注”。 您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。

5.保險:(Insurance):

如果莊家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就會構成黑傑克。玩家此時有機會買保險,保險金是玩家當初下注的一半。

(1)如果玩家選擇保險:莊家是黑傑克時,莊家只 得保險金。

莊家不是黑傑克,莊家首先收走保險金,然後進行要牌、比較的程式,與前述相同。

如果玩家拿到21點,仍能拿到全部的酬金。

(2)如果玩家不選擇保險:

莊家是黑傑克時,收走玩家賭金。

莊家不是黑傑克,仍然進行要牌、比較等程式,與前述相同。

21點算牌術

一九六二年美國加州大學教授索普博士(Dr. Edward Thorp)發表《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對于莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。

有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,J,Q,K,A為 -1點, 7,8,9 為 0 點。然後每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以後會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷蠃的機會大增時就下大注,蠃的機會不大時就下小注。這樣蠃的時候就會蠃很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,J,Q,K,A都為 -1點,但要單獨來記 A 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 A 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。當玩家手持 A 時,相對便要得到10點的牌。

靠算牌玩21點蠃莊家的案例:

(1)“麻省理工21點”團隊10年賺2000萬美金

一個名叫 “麻省理工(MIT)21點”的團隊1990年代出開始活動,核心人物是一個美籍華裔青年張約翰, 他們每年都在校園中留意那些具有數學天分的新生, 通過私下接 , 將其中能夠談得來的學生吸收進組織。

他們對索普的21點算牌術進行了充分的研究, 並加入自己的創新, 其中最大的創新就是集體行動。他們每個人扮演不同的角色, 有些人是算牌人, 他們會自始至終坐在賭桌邊計算下一張牌的概率, 他們每一盤都投最低的注, 他們的任務就是準確判斷出自己所在的這張賭桌上的形勢什麼時候對莊家不利。有些人是大玩家, 他們的“運氣”會特別好, 總是能蠃, 而且蠃得很多, 因為他們會根據算牌人的信號出現在最適當的賭桌。他們由社團提供賭資,所蠃得的錢以三七或四六分賬,10年內賺進了2000萬美金。

不過賭場也不會等閒視之, 凡是經常能在賭場一次蠃1萬元以上的人, 賭場都會留意, 他們有先進的臉部識別系統及資料分析技術, 能夠判斷出兩個看來不相干的人是否經常在同一時間出現在同一個賭場, 從而把“麻省理工21點” 的成員一個接一個列入黑名單, 終生進入賭場。1997 年“麻省理工21點”內部由於金錢分配問題產生矛盾, 最終分裂。

(2)華裔賭神陳立真大鬧拉斯維加斯賭城

華裔賭神陳立真是美國洛杉磯巴沙迪(Pasadena)那噴射推進實驗室(JPL)電腦程式設計師, 這個實驗室因把“探索者號”送上火星而舉世聞名。他擁有2個電腦學位:加州大學柏克萊分校電腦學士及加州大學洛杉磯分校電腦碩士。

業餘時間,陳立真經常與20多名在高科技業任職或出身著名學府的華裔以集資的方式, 推派代表, 運用高超的算牌技術,前往全美國各大賭場大顯身手,每次都大有所獲,很快就引起美國賭場注意,將“陳立真”列入“不受歡迎客人”的黑名單。

他不甘心, 利用一本舊緬甸護照,成功進入拉斯維加斯的蒙地卡羅賭場,並換取4萬 4千美元籌碼,他用算牌術玩21點遊戲,第1次連續在賭桌上賭了7小時,出場休息後又返回賭桌,等他蠃到4萬多美元時,賭場職員認出他是黑名單內的算牌高手,要求他停止玩牌。當陳立真準備將籌碼換回現金時,賭場職員再揭發他持假護照,有誤導例行稅務申報資料之嫌, 故決定將本和利共8萬4千美元沒收。

陳立真對蒙地卡羅賭場的做法十分不滿,狀告到內華達州賭博管理委員會。該委員會在1997年8月7日作出賭場只退賭本4萬 4千美元的裁決。

於是他只能走司法途徑,與賭場展開長達3年的訴訟,最近終取回本利共8萬4千美元。

內華達州最高法院的裁決指出,陳立真成功蠃取鉅款,是因為他賭21點的技術,並非他未表明真正身分;假護照雖然令他成功進入賭場,並換取4萬4千美元籌碼,但不能令他蠃錢。另一方面,賭場要求換取1萬美元籌碼賭客要出示護照,是根據法令的規定,並不是用以決定賭客是否算牌高手,而且整件事件中,無法證明賭場因陳立真使用假護照而遭損失,故此判陳立真獲發有關款項。

不過身懷絕技的陳立真最終被賭場封殺。

 

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21點小貼士:一副牌的21點遊戲,玩家占0.10%的優勢!別小看這0.10%,這是唯一玩家佔優勢的娛樂場遊戲。正因為如此,基本上沒有什麼娛樂場敢於提供,再加上算牌,莊家慘了!

 

下面這種算牌方法與下注技巧適合只用一副牌的21點遊戲

1 設定初始算牌總值為4

2 10, J, Q, K 的賦予值為 -2

3 所有其它牌的賦予值為 +1

4 開始發牌後按照發出牌所賦予的值進行加減計算出牌總值以確定如何下注,當出牌總值為負數時,下注要小,當出牌總值為正數時,下注要大

5 只有出牌總值為正數時買保險

6 玩牌過程中按照21點基本策略要牌或不要牌

1. Start the count at -4 when the deck is shuffled.

2. Count -2 for 10, J, Q, K

3. Count +1 for everything else (including aces)

4. Bet low when the count is negative, high when the count is positive.

5. Take insurance when the count is positive.

6. Play basic strategy at all times during this process.

 

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索普與 Manny Kimmel,一個有錢的職業賭徒與非法賭馬業者,以10,000美金當做合資賭本開始了他們的研究。首先他們拜訪了雷諾跟Lake Tahoe的21點賭桌,開始實驗索普的理論。

 

僅僅一個週末他們就贏了11,000美金,也證實了索普的論點是成功的。在初次突襲拉斯維加斯時,因為他們離奇的能力引來了賭場保全的注意,否則索普可以贏更多錢,此舉同時也導致索普在一個晚上被多家賭場逐出。

賭場針對索普的反制措施是在牌盒發完前即洗牌。索普待在拉斯維加斯期間,常常必須利用眼鏡或假鬍子喬裝易容。除21點之外Thorp另組一個百家樂團隊也在賭場贏錢。

這個消息很快就在賭徒之間傳開了,大家都渴望有新的方法贏錢,索普立刻成為21點玩家間的名人,為了向廣大的DB玩家傳播他的研究成果,在1962年他寫了《擊敗莊家》一書,此書後來被當成是算牌術的鼻組,在全世界賣了超過700,000本,廣大的迴響將本書推上了紐約時報暢銷排行榜。

另一點值的注意的是索普的研究也是極少數在非常短時間內從學術理論到對大眾公開發表的例子。更可貴的是索普也是極少數為了驗證電腦模擬結果冒人身傷害風險的應用數學家之一。他表述這一整個實驗為學術驗證 質,同時也是史上第一個將電腦運算當做DB輔助工具的人。

值的一提的是,索普在MIT任教數學時的同事, Claude Shannon帶妻子 Betty Shannon也加入團隊,並在週末前往拉斯維加斯參與輪盤跟21點,索普團隊當時是第一個開始使用可攜式電腦賭輪盤的,當然現在是違法的行為,該可攜式電腦是索普與Claude在1960至1961年間開發,後來在賭場運作的版本是在1961年6月,在Claude家地下室的個人工作室完成。索普的成就讓他成了21點名人堂的創始名人。

 

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艾爾僱用的算牌客中,有一位就是肯.烏斯頓(Ken.Uston),他在1977年出版的大玩家(The Big Player)一書中,不顧艾爾與其他成員的懊惱,向全世界揭發了這個秘密。烏斯頓的書一出版即導致艾爾的團隊面臨解散,許多團員對烏斯頓非常憤怒,但是艾爾並未給予明顯的指摘。

 

艾爾.弗朗切斯科目前已經從21點賭桌退休,目前從事賭馬與其他的興趣。

愛德華.奧克萊.索普博士

愛德華.奧克萊.索普博士(出生1932年8月14日,芝加哥)是美國數學教授、作家、對沖基金經理人和21點玩家。他因1962出版書籍《擊敗莊家》(Beat the Dealer)而廣為人知,為數學方法證明可藉由算牌術(card counting)擊敗21點的第一本書。技術上克服了莊家優勢,莊家優勢估計最多達5%(採用最差策略如與莊家同樣策略或不爆牌策略),取而代之的,玩家將擁有約1%的優勢。

他也被認為是第一台可攜式電腦的共同發明者(另一人為Claude.Shannon)。

索普於1958年從洛杉磯加州大學取得了他的博士學位,且從1959年到1961年任教于麻省理工學院(M.I.T.)。他從1965至1977年教授數學,並於1977年至1982年教授數學和財務。

索普使用IBM 7044電腦當做研究工具,搭配1956年發表的凱利定律(Kelly criterion)來研究他的21點算牌數及計算優勢。並且學會FORTRAN語言來編寫21點類比程式以計算出算牌優勢。

藉由IBM 7044的幫助,索普可以大量電腦模擬並計算算牌術所產生的優勢與策略,尤其在每盒牌接近末端,玩家有機會佔有愈大的優勢。Thorp後來決定在雷諾(Reno)、太浩湖(Lake Tahoe)和拉斯維加斯(Las Vegas)實地測試他的理論。

 

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大家都知道,21點裡,莊家在點數小於17點時必須要牌。

大家想過嗎?16點時你還會再要牌嗎?我做過大量測試,如果17點以下必須要牌的話,暴率在30%左右,大家可以自己買幾付牌自己發了看。

記得戴子郎先生曾經說過,他賭21點,在12點時從來不要牌。

有心人可以深入研究以下。

 

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可能前段時間手氣比較順,昨天和今天開始風向變了,連續被三家wipe off,而且都是玩bj,還好損失不是太大,$250。決定今天歇歇,在這裡碼點字,看能否對大家以後有用,用我經常去的那個論壇的話說叫做攢點人品。好讓俺明天手氣不要繼續這麼背下去。

 

今天俺就講講bj中的counting system。 算牌的演算法有很多很多種,評價一個算牌方法有略的指標有三個:betting efficiency, playing efficiency and insurance efficiency betting efficience就是這種算牌方法告訴你什麼時候應該下大注,什麼時候應該下小注。playing efficiency是根據count來決定basic strategy variation,告訴你什麼時候12對5應該hit,什麼時候10對10可以double。 insurance efficiency就是告訴你什麼時候買保險對你有利。

這三個指標中,前2個是最重要的。但是沒有一種算牌的方法,能夠在這2各指標上都最優,原因是這2各指標互相排斥,一個高了,另一個就低了。原因是A這張牌。這張牌對於betting來說,絕對是張好牌,如果你知道你下面的牌中間有張A,至少我會下到最大注,因為即使不是bj我也有很多機會拿到好牌。但是如果你hit,來了一張A,那麼大多數情況對你並沒有多大説明,更糟糕的情況是double 11來了一張A(11出現的次數從概率上說高於10出現的次數) 既然這樣,那麼我們就應該根據規則來選擇算牌的方法。

一般來說,對於6deck或者8deck的bj,betting efficiency最重要,也就是說基本上你下多少注比你怎麼想著去打著一手要來的重要。而在2deck或者1deck的bj中,playing efficiency占了很大的比重,所以對於這種game,必須要選擇playing efficiency高的演算法。 考慮到實用性,這裡我把我經常用的演算法介紹給大家。在6deck中,我用hi-low count,789不算,10和A算-1,2-6算1,有些演算法把2和7換了,區別不大,2和7都對莊稼稍微有利一點點,9對玩家有利,所以此消彼長。在2deck中,我會對這種演算法改進一下,把A做一個side count。這樣我心中就有2個counting system,一個是包含A的,這個演算法給我的count決定我下多大的注,另外一個是不包含A的,10算-1,3-6算1,這個演算法得出來的count決定我如何play我手上的牌。

顯而易見,這種演算法很難掌握,不過幸好只需要在2deck or 1deck中使用,A的數目不會太多,我一般都是用手指來計算。在2deck 遊戲中,把A作為side count至少可以提高20%的利潤,在1deck中,接近35%。但是在6deck中,只能夠稍微提高一點點,而6deck中A太多,不太適合做side counte。 俺最初在賭場的2deckgame中吃了點虧,後來知道那個game penetration太差,實在是不值得一完。俺現在就是想去las vegas找個好點的2deck game,如果把A做side counte,然後1-8倍的betting spread,絕對是一個dead win。2deck遊戲牌的走勢比6deck要容易預測得多。

所以如果想研究bj,一定要好好研究2deck or 1deck怎麼玩,這種好規則的遊戲一旦碰到,你將會大賺。 最後給一些偶爾去去賭場玩bj得人一個最簡單得算牌方法,A-5 count,很簡單,就是看法出來的牌中間A出得多還是5出得多,如果5出得多,下把可以稍微多壓電,如果A都出來了,少壓點。原因很簡單,A對玩家最有利,5對莊稼最有利。你如果做一個1-2的betting spread,這個演算法基本上好的game可以break even。不過這是一個非常簡略的演算法,所以只適合偶爾去玩的人,不想學count的人,或者實在是count不了的人使用。輸了別來找我。

 

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玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對于莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。

 

有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,J,Q,K,A為 -1點, 7,8,9 為 0 點。然後每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以後會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。這樣贏的時候就會贏很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,J,Q,K,A都為 -1點,但要單獨來記 A 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 A 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。當玩家手持 A 時,相對便要得到10點的牌。

 

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現金棋牌平臺是我接觸的第一個網上娛樂場,感覺這個娛樂場蠻爽的,於是開了一個帳戶試玩,剛開始我上黃金城娛樂場只是想試手一下,最初中充了100元下去,可是讓我意外的是我只玩了四天時間就從當初的100元升到了1500,順利得一塌糊塗。

 

回想這段經歷還蠻有意思,而且自己從中也學會了許多東西,下面做一個簡單的總結吧。

第一,順勢而為,不要逆勢而上。

我想這句話很多前輩已經說過了,但是在這裡還是要重複這句話,因為我們總是在一些時候失去了主見,甚至有時還會衝動行事。舉個例子說明,一靴牌中出現過3次4連莊或者5連莊,當再一次出現4連莊或5連莊的時候,也許你會根據規律去判斷得出該出閑了, 下一手P,出B,翻倍再追P,仍然出B,繼續。運氣好,你會追回來,運氣不好的話,你就會清袋,然後清袋的概率是最大的!

第二,要為自己設置好止損點,並且一定要執行好它

為自己設置好止損點,我想許多玩家朋友都能做到,重要的是後面半句:“一定要執行”,這個卻不是人人都能做到的,就像我被清袋的那天,其實我明白了要學會止損,也為自己設置好了5個止損點,但就是沒有執行,面對遊戲過程中的起起落落,心理也在變化著,面對落時總衝動地想打回來,而結果卻是一輸再輸,於是就清楚了用負追、打反等等方法,損失反而更加慘重。 所以說我們設置好的止損點一定要嚴格執行,要明白莊家天天24小時都在,不要害怕沒有牌局,機會有的是。

第三,莫要患得患失,以免影響心態。

當你進入桌子看到一條十左右的大龍,然後7-10個的單跳,這個時候我想大多數人都會後悔,機會沒把握住,心理就會不由自主地著急,結果造成心態的變化反而對後面的遊戲更加沒法順利進行,當心態上發生變化的時候,就會造成制定的戰術不能嚴格執行,這樣只會越來越亂!

第四,要堅定相信自己,不要輕易相信別人。

之所以說這句話,是因為許多人總是輕易受別人的影響,舉個例子來說,當你見到同桌的人下注碼,你用20元做為基碼而他卻用500作為基碼,你下莊時他在下閑,他贏了,你繼續下閑20,他贏追下莊1000,然後他又贏了。這個時候你會如何感想?是不是覺得他是個高手,然後跟他玩兩下,最後的結果呢,他連輸兩手,你連輸四手!這個時候你就會在心裡大罵自己笨蛋了!其實我也被影響過幾次,注碼的高低的確會影響心理。所以我建議新玩家可以選擇沒人的桌子,或都選擇人多的桌子,不要跟一兩個人一桌玩,直到某一天你到了目中無人的境界你就可以隨意了。

第五,選擇適合自己的打法,不能亂打一通。

其實打法很多,但你要從中找到適合自己的打法,不要每天只看但是自己不能吸收也沒法訓練應用,對於一些不熟悉的打法千萬不要去使用,因為一個合適的打法既要合適你也要合適這靴牌,當你在一靴不適合的牌裡,你使用了錯誤的打法,你會否定自己,否定一切。要根據自己的資金、性格、心態等等因素,尋找適合自己的打法吧。

黃金城娛樂場的遊戲是十分有趣的,我是實戰經歷讓我相信,玩百家樂,不僅靠技術,更靠心理素質。良好的心理素質有助於我們在網上百家樂娛樂場上自由發揮水準。

 

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傻瓜式現金棋牌投注法,都是百家樂是一門講究的遊戲,但偏偏就有人不懂也能在百家樂賭桌上風聲水起,他們所使用的招式被稱作“傻瓜式法”。

 

這個的的前提是資金要足夠多,建議5000元以上,其核心是:忘掉順勢、逆勢!既然開大開小的概率都是50%、既然投中投不中的概率也是50%,我們又有如此雄厚的資金,為什麼一定要費心思去看趨勢呢?只要資金運用得當,贏錢是很簡單的事情。

傻瓜式百家樂投注法詳述:

1、投注資金巧安排:記住,如果你有幾千元到10000元的資金(最好是10000元),我們每次投注的資金安排應該是100、300、500、1000這四個檔次。

2、同一輪投注,要投多少就都投多少,不能有的多、有的少。

3、我們看路珠,只打熱號。具體講,就是莊贏的次數多就打莊,閑贏的次數多就打閑,以此類推。

賭桌是個神秘的地方,不知有多少財富在它上面轉來轉去,但誰也無法確定財富的最終主人是誰。也許風水輪流轉,傻瓜式百家樂投注法能在賭桌上助你一臂之力。

 

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現金棋牌平臺是我接觸的第一個網上娛樂場,感覺這個娛樂場蠻爽的,於是開了一個帳戶試玩,剛開始我上黃金城娛樂場只是想試手一下,最初中充了100元下去,可是讓我意外的是我只玩了四天時間就從當初的100元升到了1500,順利得一塌糊塗。

 

回想這段經歷還蠻有意思,而且自己從中也學會了許多東西,下面做一個簡單的總結吧。

第一,順勢而為,不要逆勢而上。

我想這句話很多前輩已經說過了,但是在這裡還是要重複這句話,因為我們總是在一些時候失去了主見,甚至有時還會衝動行事。舉個例子說明,一靴牌中出現過3次4連莊或者5連莊,當再一次出現4連莊或5連莊的時候,也許你會根據規律去判斷得出該出閑了, 下一手P,出B,翻倍再追P,仍然出B,繼續。運氣好,你會追回來,運氣不好的話,你就會清袋,然後清袋的概率是最大的!

第二,要為自己設置好止損點,並且一定要執行好它

為自己設置好止損點,我想許多玩家朋友都能做到,重要的是後面半句:“一定要執行”,這個卻不是人人都能做到的,就像我被清袋的那天,其實我明白了要學會止損,也為自己設置好了5個止損點,但就是沒有執行,面對遊戲過程中的起起落落,心理也在變化著,面對落時總衝動地想打回來,而結果卻是一輸再輸,於是就清楚了用負追、打反等等方法,損失反而更加慘重。 所以說我們設置好的止損點一定要嚴格執行,要明白莊家天天24小時都在,不要害怕沒有牌局,機會有的是。

第三,莫要患得患失,以免影響心態。

當你進入桌子看到一條十左右的大龍,然後7-10個的單跳,這個時候我想大多數人都會後悔,機會沒把握住,心理就會不由自主地著急,結果造成心態的變化反而對後面的遊戲更加沒法順利進行,當心態上發生變化的時候,就會造成制定的戰術不能嚴格執行,這樣只會越來越亂!

第四,要堅定相信自己,不要輕易相信別人。

之所以說這句話,是因為許多人總是輕易受別人的影響,舉個例子來說,當你見到同桌的人下注碼,你用20元做為基碼而他卻用500作為基碼,你下莊時他在下閑,他贏了,你繼續下閑20,他贏追下莊1000,然後他又贏了。這個時候你會如何感想?是不是覺得他是個高手,然後跟他玩兩下,最後的結果呢,他連輸兩手,你連輸四手!這個時候你就會在心裡大罵自己笨蛋了!其實我也被影響過幾次,注碼的高低的確會影響心理。所以我建議新玩家可以選擇沒人的桌子,或都選擇人多的桌子,不要跟一兩個人一桌玩,直到某一天你到了目中無人的境界你就可以隨意了。

第五,選擇適合自己的打法,不能亂打一通。

其實打法很多,但你要從中找到適合自己的打法,不要每天只看但是自己不能吸收也沒法訓練應用,對於一些不熟悉的打法千萬不要去使用,因為一個合適的打法既要合適你也要合適這靴牌,當你在一靴不適合的牌裡,你使用了錯誤的打法,你會否定自己,否定一切。要根據自己的資金、性格、心態等等因素,尋找適合自己的打法吧。

黃金城娛樂場的遊戲是十分有趣的,我是實戰經歷讓我相信,玩百家樂,不僅靠技術,更靠心理素質。良好的心理素質有助於我們在網上百家樂娛樂場上自由發揮水準。

 

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傻瓜式現金棋牌投注法,都是百家樂是一門講究的遊戲,但偏偏就有人不懂也能在百家樂賭桌上風聲水起,他們所使用的招式被稱作“傻瓜式法”。

 

這個的的前提是資金要足夠多,建議5000元以上,其核心是:忘掉順勢、逆勢!既然開大開小的概率都是50%、既然投中投不中的概率也是50%,我們又有如此雄厚的資金,為什麼一定要費心思去看趨勢呢?只要資金運用得當,贏錢是很簡單的事情。

傻瓜式百家樂投注法詳述:

1、投注資金巧安排:記住,如果你有幾千元到10000元的資金(最好是10000元),我們每次投注的資金安排應該是100、300、500、1000這四個檔次。

2、同一輪投注,要投多少就都投多少,不能有的多、有的少。

3、我們看路珠,只打熱號。具體講,就是莊贏的次數多就打莊,閑贏的次數多就打閑,以此類推。

賭桌是個神秘的地方,不知有多少財富在它上面轉來轉去,但誰也無法確定財富的最終主人是誰。也許風水輪流轉,傻瓜式百家樂投注法能在賭桌上助你一臂之力。

 

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贏錢靠的是什麼?賭運氣?錯了,玩百家樂贏錢要靠一種合理的投注手法。下面我要告訴大家的是可以說是的投注手法。這個合理的投注手法就是百家樂最佳投注手法。

 

投注額的下限,百家樂手法。造成輸時未能扳平的妨礙之外,莊門的抽傭〔抽水〕而閑門不用抽傭,什麼才是公允的遊戲,沒有一視同仁的劃定規矩。

因抽傭而產生差額的喪失,例如投注莊門則須抽傭投注贏額的5%若是投注莊門的追數。並且投注額的收縮,相對抽傭的金額,相當倍份的增添,當即能夠僥倖的贏局,級數倍份投注的抽傭,亦是相稱的可觀,總結還是輸錢的了局。

由不得玩客有一次以上的輸盤,再者投注上限規定的不公平。再重新加倍加碼的下注,故投注額上限的劃定,聲名打賭並非靠本錢的多多,而能夠主客易位,失掉賭局的上風,至於較少額度的投注,當然不[超出投注額的下限,也不能打消下限的阻礙,皆因有心理上的壓力,無能再次的失誤,縱使能夠如願的贏局,下鋪必然能夠順遂,因此投注額的下限,防備玩客I不回而能輸死的枷鎖束縛,切勿犯了真人真錢遊戲的大忌-感動。

玩家想通過百家樂遊戲賺錢,首先要拋棄哪些旁門左道的方法,耐心,堅持、謹慎,寧可放過哪些風險比較大的機會,也不要增大輸盤的次數,加大下注的金額。

 

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顧名思義,[鴛鴦]有”不相同”及’不對稱”的意思

 

最初我覺得無什麼特別,但他說了一句,令我覺得很有道理。

他說:[整齊出現的牌路只有一種,但不整齊的牌路組合就有千千萬萬種]

很有道理的一句。

亦好像以前有位高人所講過:[很少牌路是整整齊齊的,如果整整齊齊佢就死得。]

但係[唔整齊]絕對比[整齊]多好多。

投注方式是這樣的:

照平常寫大路,當莊或閒出現2個或以上時,下一幢就是下注時機[莊與莊,閒與閒做對照]

即是若一幢只有一粒時,下一幢就不會下注。要投注時,對照前一幢2粒或以上的莊或閒

投注位只有兩個分別是前面開出數量的"減一"及"數量相等"時。。

即是若前面2個莊,後面這幢莊的投注位就是:開了1粒時及開了2粒時。

例子:前一幢3個莊,下一幢莊若出2粒時,就買閒[估它不一樣長]。

如果輸了,到第3粒莊時就買莊[亦是估它不一樣長]。

方式就是那麼簡單,目的只係望佢唔同數量。

若配合個好的投注法,另外在某些地方作少少修改,應該都可以。

不過他的注碼法有點怪怪的。

他的理論是,

例如當前面是3粒莊,

後面出同樣3粒莊只有一個機會,

但不是3粒的可能性,

可以是2粒4粒5粒6粒。。。。。。。等等。

而他所用的注碼是以200為基碼,

嬴時是112,若第4口輸,

也會把它算進這個回合,即是嬴3個基碼。

即是一定要有連嬴3鋪那回合才有進賬。

輸時是123,中就停,若第一或二鋪嬴[有一注嬴],

就當作是上面嬴時的第一關,

即下鋪就是第二關。

 

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賭博在我來看就是輸贏,有輸有贏才是賭博,只有輸或者只有贏那就不是賭博了!

 

從這個角度來說就沒有必勝法了,因為沒有人能知道下一鋪“一定”是莊還是閑。

大家講的必勝法是宏觀上或“長期”下來贏得多過輸的的方法,還有一種是理論上玩家的期望值大於賭場(莊家)的方法。所以如果割禾青可以做到“長期”下來贏的多過輸的的話,它也是一種“必勝法”。

你認同這種說法嗎?

賭博有輸有贏,再贏的情況下我想大家都沒問題。

那輸了我們怎麼辦呢?有好多賭友會說:還沒開始就預著輸真晦氣!其實不是這樣的,如果你在進場之前沒做好最壞的打算,最壞的情況萬一發生了你將如何面對呢?

輸一定會發生的,並不可怕,可怕的是你在輸了之後不知該做什麼。

我們要做什麼呢?

制定一個計畫,有計劃的把輸的贏回來。

這個計畫就是“纜”。

有人用勝進收復失地,有人用負追,這都是計畫。

根據人的性格和能力不同有各式各樣不同形式的纜被設計出來,從另一個角度可以分為兩大類:

負追纜

勝進纜

有一句話很出名:

纜不斷-----贏

纜斷------也贏

看起來很玄,其實勝進纜就可以做到“纜不斷-----贏,纜斷------也贏”,三維逆向樓梯纜也不例外。如果那些高手沒在故弄玄虛的話,這句話肯定沒這麼簡單,我現在能想到的也只有勝進纜可以做到。

纜的選用是和個人性格完全分不開的,比如說我:我怕輸,我承受不了負追注碼升高時的心理壓力,我喜歡連贏時注碼上到高位時帶來的快感,所以我只用勝進纜,不負追。

接下來我和大家分享一下我用的心得。

待續......

 

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百家樂的玩家都知道,敗莊之之法在於忌貪,那麼何為不貪呢?細水長流。雖然慢打慢走的方法經常不見進賬的量,事實確實最有效的方法。

翻倍法是用過了,最後會怎樣呢?清袋!確實很慘,可是這種方法確實不錯,問題會出現在哪裡呢?於是有人常問,對於翻倍的方法一旦達到10此以上量就會隨時超過上限,好比一張紙你不能對折超過7次一樣,這樣就沒有機會翻本了,百家樂不是一種數學模型麼,所以又有費波納奇數列法的併入,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,每個數位都是前兩個數位和,這種下壓的方法好在,雖然不能像翻倍一樣 完全回本,但是至少能夠減少損失,贏一局就能抵消掉前兩局的失利,然後結合百家樂走路的下壓法,一樣有盈利而歸!

 

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在互聯網上拜讀了很多朋友的貼。輸錢者占多數,能夠深層次領會贏錢核心理念只是少數。賭場的絕對優勢大家都列舉了,不在贅述。那麼玩家的優勢在哪?在於一點:無需每局牌都參與。我們可以一靴牌都做旁觀者,或者在勝算極大時出手,很多朋友會說,吹牛容易,一上檯子能做到嗎?這就引出下個話題了:成功的贏家是怎麼煉成的?答案是熬煉,對賭博的內在本質,人性弱點的克制,制勝手段等等都要下苦功學習,熬煉,再熬煉!

 

至於很多打法,纜式,愚見是適合的才是最好,在A看來是很好的方式到了B手上就吃大虧。 引用投資大師利物莫得幾句話:投機,天下最徹頭徹尾充滿魔力的遊戲。但是,這個遊戲愚蠢的人不能玩,懶得動腦子的人不能玩,心理不健全的人不能玩,企圖一夜暴富的冒險家不能玩。這些人如果貿然捲入,到死終究是一貧如洗。

在下是百家樂新人,此文只是抛磚引玉,請各位前輩指點,感謝! 祝福大家健康快樂!

 

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長後單跳不出手 長後長連須等待 左顧右盼雙照應 只為搏擊一個來九十之後看仔細 五十之前凱旋歸

在百家樂一定可以贏錢,只要你有正確的方法

1,一定可以贏錢,因為絕大多數人都是輸錢,所以只需把他們的方法反過來運用,一定可以贏。

2,賭場不靠抽水贏錢,否則無法承擔高額的費用,何況還有賭場達1%的返利。

3,所有人的輸錢都是輸在賭資有限上,如果賭資象賭場一樣無限,賭場早就關門。

4,所有人贏的次數會多於輸的次數,為什麼還會輸錢,總是輸大贏小,如果每次你用平注,最起碼不會輸錢。

5,都是先贏後輸,而且在最後幾把上。

 

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